
博弈業介紹
Stake Engine : 全新一代遠端遊戲伺服器平台
線上賭場與體育博彩平台 Stake 宣布推出 Stake Engine,一套被描述為「下一代遠端遊戲伺服器(RGS)」,旨在提供開發者打造、部署與營運遊戲所需的所有工具、基礎設施與用戶觸及能力,讓他們能以自己的節奏實現成功。
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線上賭場與體育博彩平台 Stake 宣布推出 Stake Engine,一套被描述為「下一代遠端遊戲伺服器(RGS)」,旨在提供開發者打造、部署與營運遊戲所需的所有工具、基礎設施與用戶觸及能力,讓他們能以自己的節奏實現成功。
老虎機設計
『十賭九輸』,這是許多人對於好賭的賭徒常告誡的一句話,但即使知道,還是有人願意坐下來賭一把,對於理性的人來說,這是個一定輸的遊戲,賭徒知道嗎?我想不可能不知道,那是什麼樣的動機驅使他們在賭場、網路中殺進殺出,他們的內心又是一個怎樣的世界呢?
其它博弈遊戲
說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
其它博弈遊戲
說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
老虎機設計
選擇設計在數學計算上是簡單的,但依靠著簡單的數學也可以造成強大的效果,這就是選擇的魅力
老虎機數學
在製作EXCEL完後,我們通常要自行驗證自己的試算表是否正確,但驗證的路遠而寬廣,是你的程式寫錯,還是你的EXCEL出錯,我該怎麼判斷,是不是有一些規則可循?因為自認為目前只能算個初階機率而已,我想就讓我分享我在大海撈BUG時的一些技巧跟邏輯,希望之後的機率工程師可以更快的上手。
遊戲開箱文
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。
老虎機設計
不同於國外正統賭場的老虎機設計方式,從早期開始台灣的老虎機都會有一種特別的設計機制,也就是所謂的保底設計。
遊戲開箱文
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。
老虎機設計
延續前兩篇 國外好文翻譯(上) 國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考 (粗體字的訊息是應該客製化的資訊) Hi 小明, 我們的老虎機製作人──老王,告訴我,他上星期把新的遊戲機台放在賭場內了,機台的名字叫做『流連忘返』,老王提醒了我,小明你非常喜歡玩Sevens High,Epic Rapid Blast 還有 Eastern Cash,老王說這個流連忘返跟以上三個遊戲非常相似,有免費額外輪轉還有隨機的百搭更重要的是──這是你喜歡的大咬大吐型遊戲喔! 『流連忘返』機台的位置在第四區23排5號的位置,我知道只說這些你應該會找不到,哈哈,所以當你面向自助
老虎機設計
延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(variance)結果,而所有可能的變異量數(variance)結果,應該要是玩1000萬次遊戲會出現的其中的一種變異量數(variance)結果。但其實我們知道,當一個玩家在玩遊戲,他不會知道真正的輸贏波動(*玩家不會玩出所有結果),對他來說只是玩出所有結果中的一些結果而已。(*變異量數是用來計算其數據分布的,可以參考維基百科──變異量數) 3. 改變遊戲的RTP將改變其輸贏波動參數,所以兩台一樣遊戲的機台,若其RTP不同,也會有不同的輸贏波動。假如我們不使用輸贏波動參數而使用抽象的輸贏波動表示法{低,中,高}時,
老虎機設計
本篇文章為國外好文的翻譯,本站已取得作者授權翻譯並分享 行銷有很多方法,當我們提到老虎機行銷,有兩點是應該被特別注意的 1. 新遊戲的介紹 2. 如何讓玩家持續覺得遊戲有趣 每一個行銷人員手上都有一些詳細資料用來分類並了解玩家的喜好,這是玩家的忠誠系統 (loyalty system) 和老虎機計算系統 (slot accounting system)。當我們提到喜好,我可不是在說他們喜歡喝什麼飲料,或是不喜歡在星期幾來賭場玩。我說的是透過玩家喜歡玩的機台數據所得到的輸贏波動檔案 (volatility profile),想了解玩家們的輸贏波動喜好,行銷人員必須了解玩家喜歡玩的機台的輸贏波動,這個玩家輸贏波動檔案就是靠著玩家的遊戲習慣所整理出來的。 什麼是遊戲習慣? 就是當玩家每次來到賭場的所做的一套標準行為模式,就是你理解的那種習慣,只討論在賭場內的行為,這個行為模式因人而異,可能很複雜也可能很簡單,以下拿一個較為複雜的玩家行為模式作為例子,可以幫助你了解遊戲習慣: 當一個玩家口袋有$200鎂還有3小時(沒錯!時間也是一種籌碼) 1. 他開始玩一些小輸贏波