Lightning Roulette 數學篇
Lightning Roulette的續篇

相信讀者已經看過老王介紹的 【Lightning Roulette】,本文想延伸這款遊戲,來看看背後的機率設計。文章中後續提到 Lightning Roulette,將會簡化為 LR 表示。
Roulette
從維基百科上查到,輪盤( Roulette )是從17世紀開始發展的遊戲,到現在歷史已經超過300年,如此古老的遊戲,在規則上已經是不會做出太大的改變,因此這類規則會改版的方向偏向是使用者介面的體驗優化。
然而 LR 算是打破了輪盤既有的規則,也就是單號賠率原本是1賠35 改成1賠29,單號賠率降低,為的是讓玩家可以有機會得到額外的賠率,從49倍到最高499倍。有些讀者看到這可能會有疑問:為什麼是1賠29,1賠49,1賠499,畫面上不是顯示50X 或 500X嗎?這個問題就是相當冷門的常識,賠付是否包含本金的問題了。
賠率顯示方式1賠35的意思是,你下注1元,贏的話莊家會額外賠付35元,但你的本金1元是可以拿回來的,所以你實際上是贏得36元。LR的基本賠率是1賠29,套用上述的邏輯,假使贏了實際上可拿回 1+29 = 30 元。所以他的隨機賠率實際上是1賠49、1賠99、‧‧‧、1賠499。
但既使知道這個冷門常識,那畫面上為什麼要顯示50X或100X,而不是49X或99X呢?從另一個面向上來看是,數字在顯示上會比較符合直覺,以及畫面上的整齊性。可能又會有人問,那這樣不會誤導玩家嗎?從上面的敘述可以看出,使用 “賠” 這個字的時候,是用莊家的角度來看,指的是莊家給玩家的金額(不含本金),而玩家的角度來看,他下注的當下是失去金錢的,但當玩家贏錢的時候,他拿到的錢是莊家賠付加上本金。
各位讀者可以看以下畫面

這是一個玩家下注5元在紅色7號上,當玩家有贏錢的那一局,畫面上是如何顯示贏分的,他是寫著 ” You win 150.”。 使用 “win” 這個字眼,這對玩家是比較符合直覺的,也不會產生誤導。
RTP
介紹完冷門常識,那要進入此篇的正題了,LR 的 RTP 是多少呢?首先我們先來看傳統1賠35的輪盤 RTP 會是多少,RTP 計算方式 = 可贏得的金額 x 贏的機率。若我們下注一個號碼1元,贏的話可獲得36元,盤面共37 個號碼,因此中的機率為 1/37。因此傳統輪盤 RTP = 36 x (1/37) = 0.97297,以百分比顯示大約是97.30%,莊家就是拿2.7%。
LR 的 RTP 呢?從先前的討論我們知道,LR 的基礎賠率降到29,所以如果沒有隨機賠率的話,那玩家的RTP會是多少呢?我們可以計算一下,LR_RTP = 30 x (1/37) = 81.08%
如果玩家都沒有中隨機賠率,玩家是玩一個約81%的輪盤遊戲,從RTP角度來看,明顯不好玩。但我們要算出 LR 的實際 RTP,必須知道 LR 每個隨機賠率(49~499)的出現機率,否則無法算出,那該怎麼辦呢?筆者在搜尋LR資料的時候,找到兩個網頁,可參考以下連結
- https://casinohipster.com/lightning-roulette/ 第一個連結敘述了LR的RTP為97.10%,但他沒說明從何得到的RTP
- https://casinohipster.com/how-often-does-the-500-x-bet-hit-on-lightning-roulette/ 第二個連結是有個玩家紀錄了 LR 的1000筆遊戲紀錄,將每個隨機倍率的出現次數都紀錄下來
這1000筆資料,筆者並不清楚此資料的真實性,也不確定此玩家在記錄的同時是否發生失誤,我只能先假設這些資料是真實的,並用這個資料去估算LR的RTP為97.06%

不管是97.10%或是97.06%,可以發現都比傳統1賠35的RTP 97.30%還低,LR 雖然在市場上相當火紅,多了許多視覺效果與得分體驗,但對玩家來說,其實是玩一個比傳統賠率的輪盤還低 RTP 的遊戲,從數學的角度來看,老闆們可不會真的讓玩家爽到呢!